Zudem ist das Inventar im Pitch nur sehr schwer lesbar, da euer Character das Tablet computer zu nah an euer Gesicht hlt. Dementsprechend mssen eure Augen stets plain neu fokussieren, wenn ihr einen Blick auf euer Inventar werfen wollt. Verrckt ist jedoch, dass selbst pass away kleinen sporadischen Ruckler und das nervige Inventar-System uns den Spielspa nicht verderben konnten.
Fazit Wer einen sehr leistungsstarken computer besitzt, eine VR-Brille hat und mit kleineren Macken leben kann, der sollte Subnautica unbedingt eine Opportunity geben. Selten hat uns ein VR-Spiel so sehr fesseln knnen. Dennoch ist es fraglich, ob eine Version berhaupt angeboten werden sollte, pass away nicht einmal auf einem High-End-PC mit niedrigen Settings wirklich rund luft.
Wrde das Pitch flssiger laufen und gbe es nur ein paar echte VR-Anpassungen, wre Subnautica sicherlich ein Kandidat fr das VR-Spiel des Jahres gewesen. Stark Geniale Atmosphre Spannender berlebenskampf Einsamkeit und Agony Schwach Efficiency Inventar-System Nur wenige Einstellungsmglichkeit 3/ 5 Testsystem: NVIDIA 1080 Ti, i7 8700K, 16GB RAM.
It switches the tower to Examine Mode, disabling it.
It is crafted in the Maker. Success How to get: Put the into the Communications Tower's maintenance port. Head back down to the tower's terminal and choose [ Enter Test Setting] Gallery Fact The Examination Override Component's acronym, TOM, is a feasible referral to the game's previous author, Tom Jubert.
An Early-Access-Spielen scheiden sich pass away Geister: Fr die einen ist der bezahlte Frhzugriff auf unfertige Spiele eine freche Geldbeschaffungsmanahme ohne Mehrwert, fr pass away anderen die willkommene Gelegenheit, schnellstmglich frische Spielideen in die Hnde zu bekommen und deren Fertigstellung tatkrftig zu untersttzen. Tatsache ist, dass nicht jedes Early-Access-Projekt mit derselben Konsequenz und unter Einhaltung aller gegebenen Versprechen fertiggestellt wird; pass away Liste der Early-Access-Ruinen, pass away wohl nie finalen Condition erreichen werden, ist ebenso lang wie noticeable besetzt.
Ursprnglich hatten die Entwickler von Unknown Worlds nicht diese Ausmae fr ihr eigentlich als Add-on geplantes Spin-off im Auge gehabt. Doch whrend der Entwicklungsphase und der positiven Resonanz aus der Early-Access-Gemeinschaft wurde Subnautica: Below Absolutely no berraschenderweise doch so gro, dass es sich schlielich nicht mehr um eine Erweiterung, sondern ein komplett eigenstndiges Chatter handelt.
Das muss trotz der abermals wunderschnen Unterwasserwelt nichts Schlechtes bedeuten. Im Jahr 2014 ins Early-Access-Wasser geworfen und nach einer langen Entwicklungszeit im Jahr 2018 endlich verffentlicht, bildete Subnautica ein faszinierendes berlebensszenario, das durch seine ungewhnliche Kulisse unter Wasser vollends zum Erlebnis wurde.
Zudem geriet Subnautica zur groen Ausnahme unter den Survival-Spielen, weil die Entwickler euch als Spieler nicht als Unterwasserrambo loslieen, der alles mit der High-Tech-Harpune erlegen sollte, was da in den Alien-Meeren des Planeten 4546B schwubbte und blubbte. Ihr verruca nicht Ned Land, sondern Teacher Arronax. Digestive tract, dass das in Below Absolutely no so geblieben ist.
An dieser Stelle knnen wir die Unterwasser-Brcke zu Subnautica: Below Absolutely no schlagen (Subnautica Steam Spiel). Im aktuellen Teil fallen solche Probleme zwar geringer aus, stren aber immer noch regelmig an mancher Ecke die an sich so fesselnde Atmosphre.
Auch heftige Clippingfehler lassen euch mancherorts durch pass away Landschaft ins unendliche Nass schauen. Manchmal fngt die Spielfigur in eigentlich trockener Umgebung mit Schwimmbewegungen an, oder Teile von Fischen und Pflanzen wabern durch solide Titanwnde. Mindestens genauso schlimm: nicht alle Biome sehen gleich schn aus - die arktische Gewsserzone mit ihren Hunderten von rotschwarzen Quallen, deren eines Auge nach oben glotzt, sieht einfach armselig aus.
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